26e
Beschreibung​
Klassisches Pong-Spiel
Grafiken​
Programm​
import pgzrun
TITLE = "Pong"
WIDTH = 1200
HEIGHT = 800
PLAYER_SPEED = 5
spieler_links = Actor("schlaeger_blau")
spieler_links.score = 0
spieler_links.y = HEIGHT / 2
spieler_links.left = 5
spieler_rechts = Actor("schlaeger_rot")
spieler_rechts.score = 0
spieler_rechts.y = HEIGHT / 2
spieler_rechts.right = WIDTH - 6
ball = Actor("ball_blau_klein")
ball.x = WIDTH / 2
ball.y = HEIGHT / 2
ball.vx = 5
ball.vy = 3
def bewege_spieler(spieler, up_key, down_key):
if up_key:
spieler.y = spieler.y - PLAYER_SPEED
if down_key:
spieler.y = spieler.y + PLAYER_SPEED
if spieler.bottom >= HEIGHT:
spieler.bottom = HEIGHT - 1
if spieler.top < 0:
spieler.top = 0
def bewege_ball():
# Ball bewegen
ball.x = ball.x + ball.vx
ball.y = ball.y + ball.vy
if ball.top < 0:
ball.top = 0
ball.vy = -ball.vy
if ball.bottom >= HEIGHT - 1:
ball.bottom = HEIGHT - 1
ball.vy = -ball.vy
# Abprallen am rechten Schläger
if ball.right > spieler_rechts.left and ball.bottom > spieler_rechts.top and ball.top < spieler_rechts.bottom:
ball.right = spieler_rechts.left
ball.vx = -ball.vx
# Abprallen am linken Schläger
if ball.left < spieler_links.right and ball.bottom > spieler_links.top and ball.top < spieler_links.bottom:
ball.left = spieler_links.right
ball.vx = -ball.vx
# Punkt fĂĽr linken Spieler
if ball.right >= WIDTH:
spieler_links.score = spieler_links.score + 1
ball.x = WIDTH / 2
ball.y = HEIGHT / 2
# Punkt fĂĽr rechten Spieler
if ball.left < 0:
spieler_rechts.score = spieler_rechts.score + 1
ball.x = WIDTH / 2
ball.y = HEIGHT / 2
def update():
# linken Schläger bewegen
bewege_spieler(spieler_links, keyboard.q, keyboard.a)
# rechten Schläger bewegen
bewege_spieler(spieler_rechts, keyboard.o, keyboard.l)
bewege_ball()
def zeichne_punktestand():
screen.draw.text(str(spieler_links.score), centerx=WIDTH / 2 - 80, top=20, fontsize=100)
screen.draw.text(str(spieler_rechts.score), centerx=WIDTH / 2 + 80, top=20, fontsize=100)
def draw():
screen.clear()
spieler_links.draw()
spieler_rechts.draw()
ball.draw()
zeichne_punktestand()
pgzrun.go()
Pong